Maxime_Mohr

Maxime Mohr

Journaliste
Lyon, France

Spécialisé dans les nouvelles technologies et la culture, mon domaine de prédilection est celui des jeux vidéo. Je dispose d'expériences dans la presse locale, au sein d'une rédaction web jeux vidéo et dans la presse tech. Je streame sur Twitch et maîtrise les outils de montage audio et vidéo.

Expérience

Siècle Digital
jeuxvideo-live.com
Républicain Lorrain

Formation

Master journalisme, Université Lumière Lyon 2 Master journalisme, Université Lumière Lyon 2
L3 Infocom Nancy L3 Infocom Nancy
Youtube
CyberCast | Tuyau

CyberCast : culture web et société #3 Actus, le problème des crédits dans les jvd, interview

13-05-2023

Troisième épisode de CyberCast, l'émission culture web et société. Préparée et animée avec Maxime Mohr (Sybran).

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CyberCast | Tuyau

CyberCast : culture web et société #2 Actus, syndicalisme dans le jeu vidéo et interview

09-04-2023

Deuxième épisode de CyberCast, l'émission culture web et société. Préparée et animée avec Maxime Mohr (Sybran).

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CyberCast | Tuyau

CyberCast : culture web et société #1 Crunch, Hogwarts Legacy, stream de soutien à la grève, chatGPT

20-02-2023

Premier épisode de CyberCast, l'émission culture web et société. Préparée et animée avec Maxime Mohr (Sybran).

Siècle Digital

Embracer : petit géant du jeu vidéo, symbole d’une industrie engagée dans une course au contenu

19-09-2022

Embracer Group, éditeur de jeux vidéo suédois, s'inscrit dans une stratégie d'acquisitions à moindre frais dans un contexte de concentration.

Siècle Digital
Culture Numérique | Grégoire Levy

Podcast - Apple met la pression sur les développeurs indépendants

29-07-2022

Dans un mail envoyé par Apple à plusieurs développeurs, la marque à la pomme leur impose un ultimatum. Courant avril, des créateurs d’applications ont reçu ce même message au ton froid : « Si aucune mise à jour n’est soumise d’ici 30 jours, l’application sera retirée de la vente. »

Siècle Digital

Tencent licencie presque toute la rédaction du site de jeu vidéo Fanbyte

16-09-2022

Tencent se sépare brutalement de nombreux employés dans plusieurs médias spécialisés qui lui appartiennent.

Siècle Digital
Culture Numérique | Grégoire Levy

Podcast - Le marché du jeu vidéo dépassera les 200 milliards de dollars en 2022

29-07-2022

Les revenus générés par le jeu vidéo augmenteront de 5,4% en 2022 pour atteindre 203,1 milliards de dollars. Dans son rapport publié le 5 mai, le cabinet d’analyse Newzoo, spécialiste de l’industrie vidéoludique, explique que cette croissance est principalement due au marché mobile.

Siècle Digital

AppLovin abandonne sa proposition de rachat d’Unity de 17,5 milliards de dollars

13-09-2022

Le spécialiste des solutions de monétisation d'application mobile, AppLovin, abandonne son offre de fusion avec Unity.

Siècle Digital

Niantic, créateur de Pokémon Go, licencie et annule plusieurs projets

01-07-2022

Le spécialiste de la réalité augmentée, Niantic, licencie plusieurs employés et annulent quatre projets d’applications.

Siècle Digital

Netflix se préparerait à lancer un service de cloud gaming

23-08-2022

La plateforme de streaming a diffusé plusieurs offres d'emplois qui laissent peu de doute sur la stratégie de Netflix pour le cloud gaming.

Siècle Digital

Tencent et Logitech travaillent sur une console portable pour jouer dans le cloud

03-08-2022

Le géant chinois du divertissement numérique et l'équipementier informatique s'associent pour proposer leur vision du cloud gaming.

Siècle Digital

NetEase, géant chinois du jeu vidéo, acquiert le studio français Quantic Dream

31-08-2022

Le studio de développement parisien Quantic Dream devient la première entreprise de jeu vidéo européenne détenue par NetEase.

Siècle Digital

Tencent et Sony acquièrent 30 % de FromSoftware, créateur d’Elden Ring

02-09-2022

Sony, Tencent et toute l'industrie du jeu vidéo, s'affronte sur les contenus, à la recherche de part dans des studios de renommée.

Siècle Digital

Tencent renforce sa position dans Ubisoft avec la famille Guillemot

07-09-2022

Le géant chinois du jeu vidéo, Tencent, s’agrandit toujours plus à l’international avec un investissement majeur dans le français Ubisoft.

Siècle Digital

Ubisoft se voit en acteur majeur d'une industrie qui pèsera 300 milliards de dollars

12-09-2022

L'éditeur Ubisoft pense que l'industrie du jeu vidéo va grandir rapidement et adapte sa stratégie en explorant toutes les opportunités.

Siècle Digital

Sony acquiert Savage Games et crée une division dédiée au mobile

30-08-2022

PlayStation, la division jeu vidéo de Sony, ne veut plus se restreindre aux seules consoles et élargit ses horizons vers le mobile.

Siècle Digital

Amazon va intégrer des commandes vocales dans les jeux vidéo

30-08-2022

Amazon utilise la technologie de son assistant vocal, Alexa, pour concevoir un outil de commande vocal compatible avec les jeux vidéo.

Siècle Digital

Xbox voit des publicités dans les jeux gratuits du store de Microsoft

19-04-2022

Microsoft envisagerait d'intégrer des publicités dans les jeux free-to-play disponibles via le store de la Xbox.

Siècle Digital

L’eSport devrait représenter 1,38 milliard de dollars d’ici fin 2022

20-04-2022

Selon le dernier rapport de Newzoo, l'eSport devrait peser 1,38 milliards de dollars d'ici la fin de l'année 2022.

Siècle Digital

Un syndicat chez Activision Blizzard bientôt officiellement reconnu ?

26-04-2022

Le premier syndicat américain au sein d'une entreprise de jeux vidéo à gros budgets pourrait bientôt être officiellement reconnu.

Siècle Digital

En position dominante, Twitch pourrait bientôt diffuser plus de publicités

29-04-2022

Il y aura plus de publicités sur la plateforme de streaming Twitch si Amazon décide de diminuer la rémunération des plus gros streamers.

Siècle Digital

Les actionnaires d’Activision Blizzard approuvent le rachat par Microsoft

29-04-2022

Même si le rachat d'Activision par Microsoft a été approuvé par les actionnaires, les autorités de régulation doivent aussi donner leur aval.

Siècle Digital

Le marché du jeu vidéo dépassera les 200 milliards de dollars en 2022

06-05-2022

L'industrie du jeu vidéo est de plus en plus lucrative avec le marché du mobile qui domine dans plusieurs régions du monde.

Siècle Digital

La PS5 et la Switch vont encore souffrir de la pénurie de semi-conducteurs

11-05-2022

Les deux mastodontes du jeu vidéo, Nintendo et Sony, s'attendent à un impact important de la pénurie de puces sur la production des consoles.

Siècle Digital

Shadow, le service de cloud computing français, revient en force

19-05-2022

Shadow va proposer de nouvelles offres dont un abonnement premium à son service de cloud computing à destination des joueurs.

Siècle Digital

Take-Two se renforce dans le mobile en rachetant Zynga

25-05-2022

L'éditeur américain qui publie le célèbre jeu Grand Theft Auto veut renforcer sa position dans le jeu sur mobile avec l'acquisition de Zynga.

Siècle Digital

L’Arabie Saoudite acquiert 5% du capital de Nintendo

20-05-2022

L'Arabie Saoudite veut diversifier ses activités économiques en investissant dans l'industrie du jeu vidéo, un secteur porteur.

Siècle Digital

Le Xbox Cloud Gaming devient compatible avec les TV connectées

10-06-2022

Microsoft continue d'orienter sa stratégie vers le jeu vidéo en élargissant la diffusion de son service Xbox Cloud Gaming.

Siècle Digital

Une enquête menée par Activision chez Activision n’a trouvé aucune preuve de harcèlement systémique

18-06-2022

Activision, l'éditeur de jeux vidéo américain, révèle que l'enquête menée en interne n'a pas démontré l'existence d'un problème systémique.

Siècle Digital

La stratégie de ByteDance en matière de jeu vidéo brutalement freinée en Chine

21-06-2022

ByteDance, le propriétaire de TikTok, est freiné dans ses ambitions en matière de jeu vidéo face à un marché chinois ultra-concurrentiel.

Siècle Digital

L’antitrust britannique enquête sur le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft

07-07-2022

Les différentes autorités de régulation se penchent sur ce rachat, mais ces procédures de routine ne semble pas inquiéter Microsoft.

Siècle Digital

GTA 6 : Rockstar change sa culture interne pour de meilleures conditions de travail

28-07-2022

Le studio de jeux vidéo Rockstar Games aurait revu son organisation interne dans le cadre du développement de Grand Theft Auto 6.

Horizons Médiatiques (média-école)
Pélo | Maxime Mohr

Pélo - Romain Weber, jeune météorologue dans l’œil de la tempête

17-02-2022

Romain Weber est passionné par les tempêtes et les orages. Aujourd'hui il a fait de sa passion pour la météorologie son activité professionnelle en créant sa propre entreprise : LYON Météo. Découvrez son parcours.

Horizons Médiatiques (média-école)

Z Event : Record mondial pour le stream caritatif en 2020

23-11-2020

Pour sa quatrième édition, le Z Event, évènement caritatif « gaming » diffusé en direct sur Twitch, a collecté 5.700.000 euros pour l’association Amnesty International. Un record mondial pour des dons liés au jeu en ligne, qui repose sur l’engouement pour le streaming.

Horizons Médiatiques (média-école)

ADJ 2021 - Biodiversité et Climat : Le rôle des Journalistes

01-10-2021

Pour cette deuxième journée aux Assises du Journalisme de Tours 2021, nous nous sommes penchés sur la question du traitement de la biodiversité par les journ...

Horizons Médiatiques (média-école)

ADJ 2021 - Urgence climatique : comment en parler aux jeunes aujourd'hui ?

30-09-2021

Dans le cadre des assises du journalisme de Tours 2021, portant sur la thématique de l'urgence climatique, nous nous sommes intéressés à la manière dont la ...

jeuxvideo-live.com

Test de Lifeslide - L'ivresse de la vitesse au format A4

27-06-2021

Lifeslide est une expérience contemplative qui n’en oublie pas pour autant de proposer un gameplay simpliste mais engageant, qui exige de vous la maitrise de ses mécaniques.

jeuxvideo-live.com

Test de Black Skylands - Sky is the limit

22-07-2021

Avec un scénario trop anecdotique, Black Skylands aurait cependant pu être une expérience bac à sable très plaisante. Malheureusement sa boucle de gameplay ne se renouvelle pas suffisamment et l’exploration de son monde ouvert n’apporte pas la satisfaction qui pourrait permettre...