10 ans que je critique le jeu vidéo, souvent en tant que simple joueur, mais parfois, j'essaye d'aller plus loin dans mon analyse pour comprendre ce medium qui me fascine. J'aime la technique comme l'artistique, avec une obsession particulière pour les FPS et les RTS.
Prenez un TwinStick Shooter, mettez le dans une DA proche de StarCraft, rajoutez un système de Tower Defense/Survie et voilà un cocktail fort en bouche.
Ici, on s'interroge sur la pertinence d'appeler un jeu "Director's Cut" parce qu'on sort une version d'un jeu vidéo avec du contenu supplémentaire vendu au prix fort.